Рубрики
AR/VR

8.4. Метавселенная и право

Правовая характеристика технологий виртуальной и дополненной реальности была бы неполной без освещения вопросов, возникающих в связи с современным пониманием метавселенной. Несмотря на оживление, окружающее тему метавселенной в последнее время, представление о ней не ново – термин введен в оборот в 1992 году писателем Нилом Стивенсоном в романе «Снежная лавина» (Snow Crash). Тогда эти термином обозначался […]

Рубрики
AR/VR

8.3. Виртуальная (дополненная) реальность и частное право: аватары и виртуальное имущество

Информация, составляющая содержание виртуальной или дополненной реальности, являются универсальным объектом для любой отрасли права. Ее юридическая интерпретация не исчерпывается публично-правовыми конструкциями. Наиболее популярные сегодня технологии виртуальной и дополненной реальности принадлежат частным компаниям, большинство их пользователей – тоже частные лица. Поэтому существует потребность адаптировать частно-правовые институты к технологиям виртуальной реальности и к объектам, существующим в ней. […]

Рубрики
AR/VR

8.1. Технологии виртуальной (дополненной) реальности как объект правоотношений

Технологии виртуальной и дополненной реальности определены в национальной программе «Цифровая экономика России» в качестве сквозных, создающих большой потенциал для развития государства. Наибольшее значение для реализации публичных интересов эти технологии имеют в сферах промышленного производства, образования и здравоохранения. Эффект от их внедрения состоит в создании новых, недоступных ранее способов массовой и межличностной коммуникации. Распространение технологий виртуальной […]

Рубрики
AR/VR

8.2. Виртуальная (дополненная) реальность и публичное право

На первый взгляд, технологии виртуальной и дополненной реальности представляют интерес в основном для индустрии развлечений. Но VR-игры и фильмы – только вершина айсберга. На начальном этапе своего существования системы виртуальной и дополненной реальности не могли быть коммерчески успешными и получили распространение благодаря заинтересованности в них со стороны государств. Первый шлем виртуальной реальности Headsight был создан […]